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动捕软件让虚拟更现实

动捕软件在游戏开发中具有超高价值。动捕更节省人力、时间与开销。一款游戏要用手K(即动画师手动制作动画)的方式呈现出所有动画,如果要做200分钟动画,那我们可能需要请到大概七八个动画师,花费半年时间;而以动捕的方式去做,我们也许只需要2-3天左右录制,然后把这些动画转移到3D角色上。后续的细节清理只需要大概1个月不到,就可以达到相同,甚至于更逼真的效果。动捕让细节更为逼真。以手K的方式做动画,最困难的其实是怎样去看一个人的施力点与受力点。举个例子,比如我们站久了,有时人会往一边倾,把力量放在左脚,左脚站久以后又会歪一边,换到右脚。中间这个取力与卸力的过程,其实是在手K里比较难以展现的地方。


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