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运动捕捉的发展

运动捕捉是指记录并处理人或其它物体动作的技术。它广泛应用于军事、娱乐、体育、医疗、机器人技术等诸多领域,是人体工效学和生物力学相关研究中的重要研究方法。

运动捕捉技术的源起普遍被认为是费舍尔(Fleischer)在1915年发明的影像描摹(rotoscope)。这是一个通过追踪真人动作片段来制作动画电影的过程。在动画的早期,这是创造逼真的人形角色的首选方法。最著名的是,它被用来创建白雪公主在迪斯尼的白雪公主和七个小矮人,第一个动画戏剧电影。有些电影甚至完全通过影像描摹技术制作动画!

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动作捕捉技术结合了影像描摹技术和新的计算机技术,使得人们不必经过绘制过程就可以使用现场连续镜头作为动画的基础。近年动作捕捉才开始在真人电影中有重要的应用。现在,演员穿上覆盖着追踪点的全身服装,这对应着计算机生成图像(CGI)模型中的关键位置。摄像机记录点的位置和它们之间不断变化的距离,建立一个框架,以此为基础制作动画。

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