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动作捕捉设备像“平民化”发展

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《阿凡达》的成功便引领了一波动作捕捉设备浪潮,不仅让这个技术在影视行业担起重任,后来也延伸到游戏、运动追踪等领域,到今年,虚拟数字人开始靠动捕完成实时动态。

本质上,动捕就是通过捕捉目标的全身动作或面部表情,重建一个高度拟人化的虚拟角色,相当于创造了一个数字化的虚拟分身。随着元宇宙浪潮展开的对技术应用的探索,动捕设备向“平民化”发展,出现了一些消费级产品。

元宇宙浪潮来袭后,动捕的应用场景又进一步拓宽。近年来,大量的虚拟主播、虚拟偶像、虚拟客服在直播电商、娱乐节目、服务平台中应用,想要让这些虚拟人“活得即时”,动捕技术就成了一种解决方案,使用场景需求的增加直接推动着动捕技术和设备加速进化。

动捕的技术逻辑并不难理解。简单来说,动捕设备就是能捕捉人类全身动作甚至面部表情的一套系统,通过数学计算处理,还原或重建一个三维模型的虚拟角色,可以是人,也可以是拟人化的物,这个角色能随着人的动作、表情的变化而变化。

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