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3分钟读懂什么是动作捕捉

动作捕捉技术是一项抓取现实动作,建立数据模型,随后形成虚拟角色。众所周知的《阿凡达》、《指环王》、《复联》系列等电影,全程采用动捕技术拍摄。以前,动画只能靠画师想象抠帧制作,现在,一套动捕系统就把灵感照进了现实。动作捕捉系统包括:传感器、信号捕捉设备、数据传输设备、数据处理设备。

“打哪指哪”的光学捕捉镜头

“被贴上Marker点(反光传感器)的人和物,就像戴上了“魔戒”,时刻会被捕捉到。“

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36台410万像素MARS 4H动捕镜头进行拍摄,用于体育CG制作

光学动捕镜头上的LED发出特定波长的红外光,照到捕捉物上的Marker点。Marker点特殊的反光材料将红外光反射回镜头,图像抓取、处理,获得Marker点的二维坐标。三个以上镜头,就可以确定Marker点的三维坐标。大量的坐标数据经由POE,传输到动捕软件算出目标的位置、运动轨迹等信息,实现动作捕捉。

影响数据精度的三大因素

  • 镜头分辨率:被捕捉的Marker点在镜头画面中以像素形式呈现,当这个点在镜头中越接近圆形,它被提取到的坐标就会越准。

  • 镜头频率:镜头频率越高,相同时间内采集到的图像数据越多,得到的三维空间运动轨迹数据也就越精确。

  • 镜头数量:镜头的数量越多,获取到的数据就越稳定。

数据精度直接影响被捕捉物体的点速度数据、点加速度数据、刚体六自由度数据。NOKOV度量可提供多款型号光学动捕设备,根据不同制作需求使用。其中MARS 12H 动捕相机可达到分辨率1200万像素,频率300赫兹,作为科学级动作捕捉设备,可轻松提供最细腻的动作细节。

多制作软件接入,生成虚拟角色

数据被传输到电脑端,根据点坐标建立三维模型并生成虚拟角色,最终呈现在观众面前。NOKOV度量光学动作捕捉系统不仅能实现10人同时拍摄的规模,还提供配套设备,可对面部表情、手指动作进行细节动捕。

结合Unreal、Motion Builder、Maya、Unith3D等软件使用。对数据进行快速修复,包括删除、填补、平滑等处理,使人物动作更加逼真自然。

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双人舞动作捕捉,中期制作和修复

所以,什么是动作捕捉?

从“晴草红刮”里捕捉出 “目艹纟舌” ,然后做出了“眼花缭乱”。


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